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网站优化这些误区一定要避免 百害而无一利
发布时间:2025-04-05 07:41:27编辑:胡天胡帝网浏览(15)
(附註:有關電子煙案件,我有接受《關鍵評論網》的邀請,發表〈電子煙,從戒菸到戒命〉)。
中資投標失敗,但仍期望項目盡快建成,所以上海振華重工(ZPMC)投資5,000萬美元,而亞洲基礎設施投資銀行亦提供貸款。全長4,766公里,從哈薩克連接BTK鐵路,再抵達烏克蘭、羅馬尼亞和意大利等歐洲國家。
「跨裏海國際運輸路線」 南高加索地區的龐大基建當中,與「絲綢之路經濟帶」關係最為微妙的是「跨裏海國際運輸路線」(TITR)。南高加索國家能利用中國平衡俄國與西方勢力,也為區內基建項目發掘新資金來源。雖然阿納克利亞港深受中國和西方國家歡迎,但對俄國百害而無一利,故克里姆林宮試圖阻撓項目完工。值得一提,納卡、阿布哈兹和南奧塞梯的獨立地位不受國際社會普遍承認。2008年時任格魯吉亞總統薩卡什維利打算收復失地,向南奧塞梯開火,招致俄軍以保護僑民為由入侵還擊,觸發「五日戰爭」。
格魯吉亞位處黑海東岸,加上與區內的亞美尼亞和阿塞拜疆保持良好關係,遂能在南高加索地區扮演樞紐角色。三國參與「絲綢之路經濟帶」可謂各取所需:中國可建設連接歐洲的替代路線,繞過俄國的西伯利亞鐵路。在庭院裡朝拜天子或者國君,就是「朝於庭」,簡稱「朝廷」。
孔子別管到了哪國,都要優先討好當地宮廷樂師,本書後面會介紹。」因為他反正也看不見。孔子進國君宮殿的大門時,手持笏(一片寫字記事的竹板,寬如手掌),弓著腰、縮著身子,他身材高大,所以更注意收斂。文:李碩 【孔子的高官生活】 孔子當大司寇的這幾年,這是他人生中最得意的一段時光,這段歷史在後世也比較著名,算是文化人「得君行道」夢想成真的最早事例,當然,他真正的雇主是三桓寡頭。
在朝見儀式中,要有宮廷樂隊的音樂伴奏,所以朝廷廂房檐下有一塊屬於宮廷樂隊。孔子這種高級官員的工作,就是在每個工作日去「上朝」一次,帶領百官給國君拜見行禮,然後和三桓一起商量國家大事。
朝廷可能會給宰相們提供一頓上午飯,當時一天只有兩頓正餐,早點和消夜屬於富貴人家的自選項目,並不普遍。孔子走過庭院裡眾官員的隊伍時,表情莊重,輕手輕腳地快步過去,說話也不敢高聲。齊國這頓宰相工作餐的規格是燉兩隻雞,不是每人兩隻,是一共兩隻。這麼看,孔子像個悶葫蘆的時候居多,但他有愛說話的時候,就是魯國太廟裡舉行祭祀典禮,這是他最拿手的領域,所以很樂於發表意見。
《論語.鄉黨》篇記載了一些孔子當官上朝的表現,主要是對國君、同僚和上下級的關係,基本特徵是恭敬、慎重:和比他低的「下大夫」談話,表情和藹、隨意。和同級的「上大夫」(卿)談話,就比較鄭重了。然後是回到百官隊伍,站在自己的位子,又要像來時一樣恭敬謹慎。看《論語》這些記載,無非是孔子表現得非常敬重國君、尊卑有序,似乎都是理所當然的人臣之禮。
幾位宰相這麼商量著,基本就把每天的國家大事處理了。經過這麼鬧脾氣之後,鄭國只好又把他請回去了。
當時禮儀典籍記載的國家活動都會註明:什麼人站在東廂房下面,什麼人在西廂房下面,什麼人在庭院裡。然後是上臺階、進朝堂,還要做鞠躬狀,兩手把朝服的前襟提起來一些,以防上臺階的時候踩住摔跤,呼吸也幾乎要屏住。
但不要忘了,魯國的三桓一直凌駕於國君之上,在禮儀問題上,他們經常故意不給國君留面子,如今孔子作為魯國第四號大臣,在重大場合表現的很尊重國君,正是要身體力行、樹立起應有的君臣規範,這是他對三桓專權的一種委婉、初步的矯正。開始「上朝」的時候都很早,冬天裡一般天還不太亮,「百官」儀式性拜見完國君之後,多數人就散了,各自去忙自己的事情,作為宰相的幾位核心大臣留下來就坐(春秋時候還不叫宰相,而是叫「卿」或者「上大夫」),聽取下級報告各種大事,一起商量解決方案,這就是在朝堂舉行的宰相辦公會。」樂師堅持說:「沒人。此外,孔子還有為國君祭祀祖先、招待外國使者的工作,都是謹慎恭敬加必要的放鬆,和上朝大同小異。如果沒有特殊情況,宰相們每天一大早去上朝,上午就散朝回家了。國君坐在有屋簷的敞廳(堂)下面,列隊的大臣們就站在庭院裡面行禮。
當然,國君的批准也可能是走形式,像魯國這種三桓專權的格局,國君是純粹的傀儡,他基本不敢否決三桓的決議。其實這還不是春秋官場的樣子,那時候是世襲貴族政治,還沒有很發達的國家機構,像司徒、司馬、司寇這些中央要員,並沒有自己專門的衙門、辦公廳,下面也沒有很多司、局辦事部門。
和國君在一起時,就恭敬而慎重。進了庭院,要先上朝堂拜見國君,因為他級別高,要先跟國君見個面,看有沒有什麼需要單獨交代的。
國君本人也可以主持或者旁聽這種辦公會,日本近代給這種國君參加的國務會叫「御前會議」。到最後一級臺階,變成小步快走——「趨」,然後放下前衣襟,兩臂朝外平伸一下,朝服的袖子肥大,這動作就像鳥張開了一下翅膀,「翼如也」,再拱手到胸前,雙手持笏。
當時的宮廷樂師都是盲人,史書記載,有一位宮廷盲樂師被鄭國朝廷送給了宋國,樂師自己不喜歡搬家,就在宋國朝廷院子裡小便,助手提醒他:「這裡有人。那時的「朝廷」跟後世也不太一樣,當時還是小國寡民,社會總體發展程度很低,現在考古發掘的西周、春秋都城遺址,建築規模都比較有限,不像明清故宮有那種宏偉的、能容納成百上千人的「三大殿」,春秋的王室或者諸侯國朝廷,都只是些稍大的四合院,正常上朝的官員規模可能不會超過一百來人,古代叫所謂「百官」,那時已經覺得很盛大了。面見完國君、走出朝堂,下臺階時,他呼吸就比較自如了,手還要提著前襟,表情放鬆、開心。《左傳》記載過齊國的宰相公務餐,可能因為齊國比較富裕,其他國家有沒有就不知道了。
有段時間宰相們不太和諧,疏於管理,廚子趁機克扣偷竊,把雞換成了鴨(看來當時鴨子更便宜),然後負責端飯菜的侍者偷吃鴨肉,剩的只有骨頭湯了,讓宰相們感到很尷尬Photo Credit: 先覺出版提供 我在設計《記帳城市》的過程中,便特別留意遊戲提供給使用者的回饋。
產品的回饋也應該明確告知使用者,他的狀態與操作會造成什麼樣的結果。那些令人難以理解如何運作的產品,用起來總是讓人很害怕。
在複雜的數位產品中,回饋明確性的建構也更為複雜,特別對使用者而言若是全新的操作方式,更需要設計師細心培養。如果你跟我一樣,有協助長輩使用智慧型手機的經驗,你一定有聽過他們的擔憂:「我不敢亂按,怕把手機給用壞了。
預設用途的重點著重在人和物體之間的關係,而指意則是建構在預設用途上,透過設計師的安排,指引使用者的互動方式。透過探索與回饋,使用者可以了解如何操作和應用物品,並修正自己的使用方式,調整和物品之間的關係。這個奇怪的流程往往是先按下面那個「紅色」按鈕,然後把票卡從最上面投進去,再把錢投入左邊的投幣機中,順序既奇怪又不親切,標示的文字既不明確也不明顯,每次都讓人用起來感到十分煩躁。如果玩家在遊戲中所操作的角色突然升級,遊戲應該要讓玩家知道他是因為獲得什麼道具而升級。
為了鼓勵使用者記帳,每一次記錄消費或收入時,遊戲中就會出現一棟對應的建築物。」這種擔憂絕對不是長輩的問題,因為手機往往無法讓人一眼就看透它如何運作,因此每次使用的回饋顯得格外重要。
有時候在回饋和理解之間,我們可以透過建構「探索型玩心空間」和「挑戰型玩心空間」,重新建立使用者與設計的新關係和使用者的心智模型,並塑造或引導整個產品的使用體驗。不重要的訊息,例如遊戲中角色的移動、資料匣中檔案的複製與搬移,或是「正常狀態」運作的警報器聲響,應該都只要平靜地反應狀況即可。
文:陳威帆 回饋就是要剛剛好 如果一定要舉一個眾所皆知的失敗設計案例,我會說是停車場的自動繳費機。」的資訊,卻不會影響使用者平時使用該容器的狀態。
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